import Spec.Courseware.Primitives

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# Render —— 渲染配置矩阵

ADR-0005:某 kind 在某 target 下如何呈现,由一份 **(kind × target) 配置矩阵**决定;
矩阵住在工程文件里,框架给 default、文件可 override。本模块只建矩阵结构与"是否已
配置"的判定;规则的**内容**(`RenderRule`)是 OPEN,不碰。
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namespace Spec.Courseware

variable (P : Primitives)

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渲染配置矩阵(`PINNED`, ADR-0005)。

`rule k t = none` 表示 (kind `k`, target `t`) 这一对**尚无渲染规则**;`some _` 表示
有。框架默认与文件 override 最终都坍缩成这一个映射——契约不区分"默认值"与"用户改
过的值",只看最终矩阵在每一格的有无。
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structure RenderConfig where
  /-- (kind, target) ↦ 该对的渲染规则(无则 `none`)。 -/
  rule : P.KindId → P.TargetId → Option P.RenderRule

/--
kind `k` 在 target `t` 下**已配渲染规则**(`PINNED`, ADR-0005)。

即矩阵该格非空。`covers` 为假即"此 kind 在此 target 下无从渲染"——checker 据此报
警(见 `Spec.Courseware.Diagnostic`)。`P` 隐式,以便 `c.covers k t` 点记法可用。
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def RenderConfig.covers {P : Primitives} (c : RenderConfig P)
    (k : P.KindId) (t : P.TargetId) : Prop :=
  (c.rule k t).isSome

end Spec.Courseware
